sábado 11 de febrero de 2012

blog ¿Cuánto tiempo se debe cargar por primera vez la batería de una notebook?

blog Compraste tu notebook, llegás contento a casa y ponés a cargar la batería… ¿pero por cuánto tiempo? Esa es una de las dudas principales de los usuarios primerizos y quizás no venga mal refrescar un poco algo sobre el tema.

La primera teoría me la explicaron varias veces, incluso el buen hombre que me vendió el equipo: cargala 24 horas, descargala por completo y luego enchufala otras 12 horas. Si son 24, mejor. Falso
Pero leyendo y leyendo nos encontramos que la realidad para mejorar la vida útil de la batería de la notebook es otra.

La primera carga de una batería de Litio-Ion no debe ser superior a las 8 horas. A partir de ahí podés usar el equipo sin problemas.

Si la pregunta es qué hacer cuando tengo la notebook enchufada a la corriente, mi recomendación es quitar la batería. ¿Por qué? En este post están todas las respuestas.

Más info haciendo click acá.

Nota: el post original fue borrado por error.

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-Seis medidas para mejorar el desempeño de las baterías
-Consejos para cuidar la batería y la pantalla de la laptop
-¿Cómo arreglar problemas de funcionamiento de la notebook? (Parte III)Recomiento Descuentos Viajes

domingo 5 de febrero de 2012

blog http://feedproxy.google.com/~r/iphonefan/~3/ykoYFSYaWHI/

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jitcrunch

Demuestra lo fan que eres con esta playera que muestra la disección de un iPhone Classic, tuya por $24.69 de los verdes más gastos de envío.

Visto en Gizmodo | Escrito en iPhoneFan

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jueves 2 de febrero de 2012

blog Robot futbolista (Botball)

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Sencillo y divertido robot futbolista (Botball) de CEBEK !!!!

Es un kit de robótica ideal para debutantes, controlado por control remoto infrarojo.Para su locomoción utiliza dos motores dc y otro para chutar la pelota con la ayuda de una palanca.
Permite 8 movimientos distintos Avance,retroceso,giro a la izquierda,giro a la derecha... todo controlado desde la unidad remota.

Video de Botball en acción!!

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miércoles 1 de febrero de 2012

blog Nuevo celular LG KP106

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El nuevo celular LG KP106 tiene dimensiones de 101 x 46 x 13 mm y un peso de 63 gramos.


Es compatible con redes GSM 900/1800 MHz y GPRS Clase 10.

Tiene pantalla LCD de 1.5", con hasta 65 mil colores y resolución de 128 x 128px y sintonizador de radio FM.

Funciona con batería de Ion Litio de 900 mAh y ofrece una autonomía de 4 horas y media en uso, 420 horas en espera.

Viene en color negro.

Operacion Triunfo Gabriel Morales Operacion Triunfo Gabriel Morales

lunes 30 de enero de 2012

blog Refresco de DataGrid en Flex

blog Me he encontrado con un caso interesante que es digno de mención en este blog, y que seguro ayudará a más de uno. Aunque el caso se me ha presentado desarrollando en Flex, estoy seguro que, por su naturaleza, sea repetible en otros lenguajes, como .NET ó C# (por mencionar alguno)

Este caso no lo voy a comentar en detalle con código, si no con la teoría. Si queréis detalles de código, este problema lo planteé en el foro de Made In Flex, y cuyo enlace directo es el siguiente: http://groups.google.com/group/madeinflex/browse_thread/thread/927ccf8df69c887e?hl=es

Para empezar, comentaré el entorno tecnológico en el que se desarrolla esta historia. Por la parte backend tenemos una base de datos MySQL, un servidor web Apache y un PHP. PHP es utilizado para atender a peticiones mediante URL, acceder a base de datos, realizar operaciones con la información, y retornar un XML. Por la parte frontend tenemos un swf (Flash) creado desde Flex.

Continuamos con el propósito de la aplicación, describiendo su interfaz. Bien, es un módulo que permite gestionar datos de una tabla (en mi caso eran usuarios). Para ello, en la parte superior se incorpora un DataGrid (o tabla), que muestra la lista resumida de información de cada registro (en cada fila). En la parte inferior aparece un formulario que actúa de ficha. Cuando el usuario clica un registro en el DataGrid, éste se muestra en la ficha.

Al arrancar la aplicación, se invoca a un servicio HTTPService, el cual llama al servicio PHP correspondiente que obtiene la lista de los usuarios, genera el XML, lo devuelve, y Flex recoge este resultado y lo enlaza al DataGrid (en Flex se hace mediante la propiedad DataProvider).

Ahora vayamos a una operación sencilla de modificación de datos: la inserción. Cuando se crea un usuario nuevo, se clica en el botón 'Nuevo', el cual deja la ficha de usuario vacía y desactiva el DataGrid (no se puede seleccionar filas o registros). El usuario introduce la información correspondiente al nuevo usuario. Cuando termina, hace clic en el botón 'Crear'. Las operaciones que se desencadenas son las siguientes:

1) Invoca al servicio HTTPService correspondiente al servicio PHP que crea un registro en la base de datos. El resultado se retorna en un XML con un tag con el resultado de OK o un mensaje de error
2) Flex recoge el resultado.
3) Si el resultado no es OK, muestra un mensaje de error (Alert.show (en otros lenguajes será MessageBox, MsgBox...).
3) Si el resultado es OK:
- Información de que ha tenido éxito (Alert.show)
- Activar el DataGrid y desactivar el formulario
- Invocar nuevamente al HTTPService para obtener la lista de usuarios
- Refrescar el DataGrid

Esta es la teoría, pero el refresco del DataGrid no funciona. Sigue estando los mismos datos que antes de crear el registro. Sin embargo, parece que el DataGrid se ha redibujado (hay un pequeño fliqueo o parpadeo).

Si salgo de la aplicación, y vuelvo a ejecutarla, el DataGrid se carga correctamente. No lo hace así cada vez que se modifica la tabla.

En realidad no hay ningún error. El problema se debe a que la llamada al HTTPService que retorna la lista de usuarios, se realiza siempre de la misma manera. Es decir, es una simple llamada, con un único parámetro que siempre tiene el mismo valor. Esto hace que el servidor web tire de la caché, con lo que retorna siempre el mismo XML.

¿Y cómo se soluciona ésto?. Pues creando un parámetro que no se utiliza, y que siempre toma un valor distinto. Puedes añadir al HTTPService para obtener la lista de usuarios, un parámetro que recoja la hora completa, o que genere un número aleatorio. De esta manera, el servidor web verá que es una llamada distinta a las ejecutadas recientemente, y ejecutará el script de php, en lugar de retornar lo que hay en la caché.

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domingo 29 de enero de 2012

blog PREMIO BLOG ESTRELLA

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GRACIAS A MI AMIGO BIRDELO http://llegolahora.wordpress.com/
Al igual que los otros premios me alegra mucho que se haya acordado de mi blog y quisiera compartirlo con todos ustedes y el premio esta para cada uno de ustedes que visitan mi blogAsí que aquí les dejo este premio para quien lo quiera tomar
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sábado 28 de enero de 2012

blog Como poner Skins en tu Motorola

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Acá les dejo un Tutorial hecho por Culebra miembro de ComunidadMoviles donde explica como tienen que hacer para poder instalar los Skins (Temas/Themes) a celulares Motorola.

Primero que nada para subir un skin, necesitamos el programa P2KCommander

Una vez descargado el programa y listo para usar lo que debemos hacer es conectar el telefono a la computadora. Esperamos a que la computadora reconozca el telefono (instalamos los drivers si no los tenemos instalados) y ejecutamos el programa.

PASOS

1)En el programa vamos a ver la pantalla dividida en 2 mitades iguales. En ambas mitades, en la parte superior, hay una solapa. En la solapa de la mitad de la derecha debemos elegir la opcion P2K MOBILE PHONE.

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Para seguir leyendo el Tutorial...

2)Luego hacer doble click en la carpeta "a", en la carpeta "mobile", y por ultimo hacer doble click en la carpeta "skins".

3)Una vez dentro de la carpeta "skins" clickear sobre el boton "new folder"(1) y nos va a aparecer un recuadro donde debemos escribir el nombre de la carpeta(2).

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4)A la carpeta debemos ponerle el mismo nombre que los archivos que conforman el skin. Ej:si los archivos se llaman V3razr.ski/V3razr.dat, V3razr1.dat, V3razr2.dat, etc. debemos colocarle ese mismo nombre a la carpeta porque sino el skin no funcionará. Es decir, que la carpeta tendrá que llamarse "V3razr"(sin las comillas).

5)Luego hacer doble click sobre la nueva carpeta, buscar en la mitad izquierda de la pantalla en que parte de la computadora tenemos guardados los archivos .dat y el archivo .ski del skin que queremos cargar. Una vez encontrados los seleccionamos y apretamos el boton "copy"

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6)Una vez hecho esta apretamos el boton "restart" para reiniciar el telefono, y de esta manera poder elegir el skin anteriormente subido al telefono.

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7)Para elegir el nuevo skin en el telefono debemos ir al menu desde el telefono, ingresar luego en el menu "programacion", "personalizar", y debemos elegir la opcion "skin" o "interfaz"(depende del pack de lenguaje) y elegir el archivo con el nombre del skin que le cargamos al telefono.

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